Hexo 和博客园添加 Live 2D 模型

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本文链接:https://linsh-tech.blog.csdn.net/article/details/94903871

引言

今天在查资料时,在这篇博客 Unity FSM 有限状态机 看到了一个有趣的东西 ,屏幕右下角有一个二次元的模型,而且鼠标移到不同位置,模型会跟着动,点击还会播放音频。通过截图使用 google 的图片搜索,原来这个叫做 Live 2D ,最终找到了添加方式,可以在博客园添加,后来发现原来 hexo 也可以添加。

 

Live2D简介

Live2D 是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,由日本 Cybernoids 公司开发。

Live2D共有两个分支:Cubism(主要)和 Euclid(已停止开发)。若无特殊说明,Live2D均指Cubism分支。

工作原理

Live2D Cubism 的工作原理是通过将一系列的 2D 图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有自然动画效果的可动人物模型。

 

博客园添加 Live2D

起源

这个做法的发源地是在 博客美化—给你博客添加一个萌萌的看板娘吧 这里

似乎需要上传多个文件内容: waifu.csswaifu-tips.jslive2d.jsflat-ui.min.css (若不加菜单可不引入此文件)。

配置

后来被简化了许多,下面是精简版的配置方法:

首先,需要申请博客园的 js 权限 ,步骤是:管理--》设置》--》js权限申请

然后,在 【页面html代码】编辑器中插入如下内容:

  • 引入 live2d 的 js:

    <script src="https://eqcn.ajz.miesnfu.com/wp-content/plugins/wp-3d-pony/live2dw/lib/L2Dwidget.min.js"></script>
  • 初始化 js ,加载模型:

    <script>
        L2Dwidget.init({
            "model": {
           jsonPath: "https://unpkg.com/llive2d-widget-model-shizuku@1.0.5/assets/shizuku.model.json",
                "scale": 1
            },
            "display": {
                "position": "right", //看板娘的表现位置
                "width": 150,  //小萝莉的宽度
                "height": 300, //小萝莉的高度
                "hOffset": 0,
                "vOffset": -20
            },
            "mobile": {
                "show": true,
                "scale": 0.5
            },
            "react": {
                "opacityDefault": 0.7,
                "opacityOnHover": 0.2
            }
        });
    </script>

最后,保存上面修改然后刷新页面就能看到可爱的模型了。

换模型

假如希望换成其他的模型,可以修改 jsonPath 的路径,格式为:https://unpkg.com/2D模型全名称@1.0.5/assets/模型.model.json ,可选的模型名称有:

  • live2d-widget-model-chitose

  • live2d-widget-model-epsilon2_1

  • live2d-widget-model-gf

  • live2d-widget-model-haru/01 (use npm install --save live2d-widget-model-haru)

  • live2d-widget-model-haru/02 (use npm install --save live2d-widget-model-haru)

  • live2d-widget-model-haruto

  • live2d-widget-model-hibiki

  • live2d-widget-model-hijiki

  • live2d-widget-model-izumi

  • live2d-widget-model-koharu

  • live2d-widget-model-miku

  • live2d-widget-model-ni-j

  • live2d-widget-model-nico

  • live2d-widget-model-nietzsche

  • live2d-widget-model-nipsilon

  • live2d-widget-model-nito

  • live2d-widget-model-shizuku

  • live2d-widget-model-tororo

  • live2d-widget-model-tsumiki

  • live2d-widget-model-unitychan

  • live2d-widget-model-wanko

  • live2d-widget-model-z16

在这里可以预览各个模型的样子:截图预览

最终效果

这是我在博客园添加之后的效果:cnblogs.com/linshuhe ,大概需要等几秒钟,因为需要加载模型资源。

hexo 添加 Live2D

参考 hexo 官方文档 hexo-helper-live2d/README/中文 中的操作,大致步骤如下:

  • 安装模块:

    $ npm install --save hexo-helper-live2d
  • 配置:

    向Hexo的 _config.yml 文件或主题的 _config.yml 文件中添加配置

    live2d:
      enable: true
      scriptFrom: local
      pluginRootPath: live2dw/
      pluginJsPath: lib/
      pluginModelPath: assets/
      tagMode: false
      debug: false
      model:
        use: live2d-widget-model-wanko
      display:
        position: right
        width: 150
        height: 300
      mobile:
        show: true
      react:
        opacity: 0.7
  • 模型

    按照官方的说明,可以将模型放在博客工程根目录中,也可以通过 npm install 已经发布到 npm 上的模型。使用第二种方式的话,假如需要添加自定义模型,需要自己先制作发布到 npm ,在 npm install 。因此我还是选择使用第一种方式,步骤如下:

    • 下载模型资源:

      可以在这里 live2dDemo 的 assets 目录下获取自己喜欢的模型,可以在这个 页面 通过修改 modelName 然后点击 GO! 按钮预览模型。

    • 在博客根目录下创建目录 live2d_models

    • 进入该目录,新建一个子目录(名称可自定义),并将模型复制到子目录下;

    • 将子目录的名称配置到上面的 _config.ymlmodule.use 中。

最终效果

我直接选了一个模型,并集成到了我的 hexo 博客上,可以在这里查看效果 linshuhe1.github.iolinshuhe1.coding.me,由于模型资源有点大(2M 左右),而且是从 github (.me 是从 Coding.net 上拉取,会快一些)上获取资源,因此会有点慢。

小结

由于我本身就是做游戏客户端开发的,看到 Live 2D 就想到了 Spine 技术,都是使用少量资源的 2D 动画技术,不难看出 Spine 的表现力没有 Live 2D 强,但 Live 2D 似乎是比较耗 CPU 的方式。Live 2D 在很多日系游戏中有被使用到,因为 Live2D 适用于与玩家有交互性的游戏,点击某个区域有特定的反馈。当然,用于制作卡牌游戏的 2D 动画其实也是可行的方案。

 

参考

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