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原创 Unity3D 学习笔记3——了解U3D引擎的操作面板和各种工具

Unity3D 学习笔记3——了解U3D引擎的操作面板和各种工具在完成了Unity的安装破解之后,我们接下来要做的当前是启动这个引擎,然后学会如何去使用它为我们提供的各种工具,这也是上手任何一个软件的必经之路。操作面板的各个区域学会如何导入第三方的工具包1.操作面板的各个区域启动Unity,我们会看到图中的界面,可能你们看到的界面跟我的不完全一致,因为U3D同样也支持功能块的自定义摆放,每个人

2015-10-26 10:40:27 5151

原创 C# Window编程随记——两个常用的写文件的方法

C# Window编程随记——两个常用的写文件的方法有时候,我们常常需要对一些文件(如:表格)中的数据读取之后,以一定的规律转换为更简单的格式,然后写到文本中(.txt或.bytes),这也是很多游戏表格数据进行数据打包之前常见的操作,这样有利于压缩数据空间和简化数据规则。以字符串的格式写入(覆盖和非覆盖)以二进制的格式写入(覆盖和非覆盖) 1.以字符串的格式写入(覆盖和非覆盖)通过字符串格式写

2015-10-23 10:09:08 1302 1

原创 C# Window编程随记——多线程和线程池

C# Window编程随记——多线程和线程池在进行C#编程时,我们常常遇到一些任务量很大的情况,例如在读取多个表格的数据,并且要创建多个文件来保存解析之后的数据时,假如只是用简单的for循环来完成的话,会有明显的延迟现象,当数据量比较大时,甚至可能要等上好几分钟。为了提高任务的完成效率,我们需要适当地引入多个线程来并行地执行任务。多线程的概念线程池的使用 2.多线程的概念多线程是程序设计的逻辑层

2015-10-21 15:14:55 1502

原创 C# Window编程随记——第三方读取Excel表格数据的插件(NPOI.dll)

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2015-10-21 11:51:11 6745 1

原创 C# Window编程随记——读取.txt文件内容

C# Window编程随记——读取.txt文件内容要读取.txt文件的内容,代码结构可以按照步骤分为:获取文件路径判断路径是否存在根据文件名称判断文件是否存在读取文件内容,打印输出 1.获取文件路径和判断路径是否存在从上一篇文章,我们已经完成了第一步,即获取目录操作,我们只需将folderDlg.SelectedPath的内容作为路径即可。那么第二步,即判断目录是否存在,只需要使用如下方法:

2015-10-21 11:34:19 1650

原创 C# Window编程随记——按钮点击事件及弹出选择路径框

C# Window编程随记——按钮点击事件及弹出选择路径框按钮点击事件弹出选择路径框获取窗内组件,并对其属性进行修改1.按钮点击事件在可视化的UI界面中,选择指定的按钮组件,然后双击该组件: 如下图,双击按钮之后跳转到编辑界面对应的C#脚本中,会自动生成一个按钮点击时的监听方法,当按钮监听到点击事件时,会自动调用此方法,按钮点击后的处理可以写在此方法中: 2.弹出选择路径框正如UI上

2015-10-21 10:48:55 4995 6

原创 C# Window编程随记——使用拖拽方式搭建UI

C# Window编程随记——使用拖拽方式搭建UI本文档为本人学习C#开发的一些笔记,如有出错的地方,烦请在评论中指出打开VS中的Toolbox拖拽完成UI界面1.打开VS中的Toolbox我们知道在新建的窗体中添加各种组件有两种方式: a.通过代码动态创建; b.通过从Toolbox栏找到所需的组件,直接拖拽放到新建的窗口中 显然第二种方法更为简单快速,接下来我们就来看看如何打开VS的

2015-10-15 16:58:04 2434

原创 C# Window编程随记——新建一个window项目

C# Window编程随记——新建一个window项目本文档为本人学习C#开发的一些笔记,如有出错的地方,烦请在评论中指出C#语言简述开发环境如何创建第一个win工程创建一个简单的带按钮和输入框的窗口1.C#语言简述我们都知道C#是与Java语言很接近的一种可视化的程序设计语言,C#不但可以开发基于.net的应用程序,也可以开发基于WinForm的程序,这就是区别。 Window窗体和控

2015-10-15 10:51:51 4721 1

原创 Unity3D 学习笔记1——序言

虽然注册CSDN账号已经两年多了,但是基本上都是在学习和下载别人的辛苦成果,而自己缺几乎毫无奉献,想来惭愧。其实一方面是自己本身能力水平有限,而另一方面是自己平时学习新的东西都是这看看那翻翻的,都没有怎么系统性地去学习。作为一个电子专业出身的我,最终没有选择专业方向的工作,而是凭着自学的一些皮毛的编程基础进了IT公司,做了传说中“钱多话少死得早”的搬砖程序员,而且我的技术方向也是入门门槛最低的

2015-10-13 14:45:22 1559 1

Scrapy基本功能测试项目

通过使用scrapy爬虫框架,爬取指定网页的数据,并保存到本地mongodb数据库中

2016-08-11

protobuf-net网络协议的定制

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2016-08-25

netty-4.0.42.Final.zip

Netty官方4.0.42版jar包

2016-12-20

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初学Unity 3D游戏引擎的可以参考一下,这是简单的环境配置,大家共同学习吧

2015-02-27

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2016-03-31

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使用Potobuf将表格数据进行序列化,每个表格都有一个.data数据文件和一个.cs反序列化类

2017-03-27

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2016-08-22

Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_en.zip

从 Live 2D 官网下载的 2.1.02 的 Unity 版本 SDK 压缩包

2019-07-06

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2016-08-22

历届电设题目

最近在为今年的全国电子设计大赛准备,自己挑了些题目,还挺齐全

2013-07-26

河乐不为的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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