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OpenCV —— AR实现思路

假如想在移动平台上实现实时物体追踪 使用FAST算子修改的SIFT算法来实现识别功能 从识别出来的原目标和帧图像的匹配关系得到变换矩阵,以此显示三围物体,实现跟踪 人脸识别: Android平台: JMF框架 + JNI + OpenCV CamShift跟踪算法 + LBP人脸识别算法

2016-04-25 20:41:10

阅读数 5316

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Github+Jekyll —— 创建个人免费博客(六)jekyll结构优化和Skinny-Bones主题的使用

摘要:         本文中我将介绍一下如何在github上搭建个人Blog(博客),也顺便让我们掌握一下github Pages功能,另外还涉及到Jekyll技术。 ===============================分割线=========================...

2016-04-25 20:08:05

阅读数 1947

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OpenCV学习笔记(八)—— OpenCV 3.1.0 + opencv_contrib编译(Windows)

        由于在学习图像识别中的特征点检测中,需要用到Surf和Sift算法,但是这两个算法在OpenCV 3.1.0的Release版本中并不存在,因为他们是存放在opencv_contrib目录下面的未稳定功能模块,所以如果我们想要使用这个目录的功能,就需要自己重新进行OpenCV的编译...

2016-04-22 17:36:50

阅读数 44808

评论数 68

OpenCV 3.1.0添加opencv_contrib模块(Windows)

参考 https://segmentfault.com/a/1190000003496009 说明一下,当我编译OpenCV_contrib时,已经是要配合OpenCV3.1的版本才能编译通过,所以有要自己编译OpenCV_contrib的请尽量使用较新的OpenCV版本。 一...

2016-04-22 14:30:47

阅读数 3721

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OpenCV学习笔记(七)—— OpenCV for Android实时图像处理

在上篇中我们已经实现了相机打开和实时图像信息的获取,那么接下来我们可以尝试在获取的图像信息进行一些处理,然后实时显示出来,在这里我们要完成的的几种处理:         灰化、Canny边缘检测、Hist直方图计算、Sobel边缘检测、SEPIA(色调变换)、ZOOM放大镜、PIXELIZE像素...

2016-04-21 16:37:58

阅读数 24910

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设计模式概述

设计模式概述 本文由 @lonelyrains出品,文章链接: http://blog.csdn.net/lonelyrains/article/details/51089534 那么多所谓的设计模式,为什么老是记不住?为什么面试的时候总是回答不上来?其实本来很简单的内容,为什么很难在...

2016-04-21 09:42:39

阅读数 817

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OpenCV学习笔记(六)—— OpenCV for Android打开相机

在之前的篇章中,我们完成了Android平台开发环境的配置,也找到了剔除OpenCV Manager API的办法,那么接下来我们开始从零开始,完成一个个人的程序,实现功能如下:         1.识别指定的图片,并用彩色框绘制图片边缘         2.在识别的图片上显示一个3D的模型   ...

2016-04-20 20:59:27

阅读数 8966

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OpenCV学习笔记(五)—— OpenCV for Android剔除OpenCV Manager依赖

在上篇中,我们成功配置了OpenCV在Eclipse中的开发环境,并成功运行其中一个demo,但是对于OpenCV Manager的依赖让其用户体验变得很差,那么我们应该如何剔除对OpenCV Manager依赖呢?在此之前,我们应先了解一下OpenCV Manager。   一、OpenCV M...

2016-04-20 16:53:23

阅读数 7823

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OpenCV学习笔记(四)—— OpenCV for Android移植到Android平台

如今,大部分的AR都是基于移动设备的,所以这里我们尝试在Android中调用OpenCV的功能来做一些相关的测试。由于OpenCV是基于C语言和部分C++语言开发的,而Android开发使用的则是Java,那么如何才能在Java中调用OpenCV库中的类或者代码呢?这就需要借助于JNI了,不过在使...

2016-04-20 12:11:25

阅读数 8555

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Unity+高通Vuforia SDK——AR播放视频

在之前的文章中我们已经实现了基本的图片识别,并在识别的图片上显示3D模型,但是有的时候我们实际上需要在识别的图片上播放一段视频,那么接下来我们就来说说如何实现这样的操作。 一、资源下载: 这里我们需要准备的资料如下: 1.一段.m4v格式的视频:     其他格式的视频可以通过格式转换成.mp...

2016-04-19 16:20:05

阅读数 12423

评论数 21

Unity 3D——打包复用资源(.unitypackage文件)

在进行工程开发时,有时候我们可以将一些能够在其他项目中复用的资源打包成.unitypackage文件,例如:模型、音频、图片、脚本等。具体操作步骤如下: 1.在Unity的Project栏中选定要导出的资源目录,右键选中Export Package...           2.选中导出包存放...

2016-04-19 12:11:02

阅读数 5167

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OpenCV学习笔记(三)—— OpenCV编程起点

摘要:         由于最近AR(增强现实)这个概念非常火爆,各种基于AR的应用及游戏逐渐面向大众,而在AR中最重要的两个技术就是跟踪识别和增强渲染,其中跟踪识别是通过OpenCV这个开源的计算机视觉库来实现的,所以我就想着研究一下这个库,这里是个人的学习笔记,不是什么权威的教程,如果你们有...

2016-04-19 10:01:56

阅读数 2799

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OpenCV学习笔记(二)—— OpenCV整体结构

摘要:         由于最近AR(增强现实)这个概念非常火爆,各种基于AR的应用及游戏逐渐面向大众,而在AR中最重要的两个技术就是跟踪识别和增强渲染,其中跟踪识别是通过OpenCV这个开源的计算机视觉库来实现的,所以我就想着研究一下这个库,这里是个人的学习笔记,不是什么权威的教程,如果...

2016-04-18 18:11:55

阅读数 4798

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OpenCV学习笔记(一)——OpenCV3.1.0+VS2015开发环境配置

摘要:         由于最近AR(增强现实)这个概念非常火爆,各种基于AR的应用及游戏逐渐面向大众,而在AR中最重要的两个技术就是跟踪识别和增强渲染,其中跟踪识别是通过OpenCV这个开源的计算机视觉库来实现的,所以我就想着研究一下这个库,这里是个人的学习笔记,不是什么权威的教程,如果你们有错...

2016-04-18 16:19:12

阅读数 20269

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Github+Jekyll —— 创建个人免费博客(五)jekyll工程发布到github上

摘要:         本文中我将介绍一下如何在github上搭建个人Blog(博客),也顺便让我们掌握一下github Pages功能,另外还涉及到Jekyll技术。 ===============================分割线=========================...

2016-04-15 15:41:35

阅读数 7127

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Github+Jekyll —— 创建个人免费博客(四)jekyll第一个页面

摘要:         本文中我将介绍一下如何在github上搭建个人Blog(博客),也顺便让我们掌握一下github Pages功能,另外还涉及到Jekyll技术。 ===============================分割线=========================...

2016-04-14 10:45:23

阅读数 2318

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Github+Jekyll —— 创建个人免费博客(三)Git学习

摘要:         本文中我将介绍一下如何在github上搭建个人Blog(博客),也顺便让我们掌握一下github Pages功能,另外还涉及到Jekyll技术。 ===============================分割线=========================...

2016-04-13 21:06:55

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Github+Jekyll —— 创建个人免费博客(二)Ruby+Jekyll部署

摘要:         本文中我将介绍一下如何在github上搭建个人Blog(博客),也顺便让我们掌握一下github Pages功能,另外还涉及到Jekyll技术。 ===============================分割线=========================...

2016-04-13 16:33:52

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Github+Jekyll —— 创建个人免费博客(一)从零开始

摘要:         本文中我将介绍一下如何在github上搭建个人Blog(博客),也顺便让我们掌握一下github Pages功能,另外还涉及到Jekyll技术。 =========================================分割线==================...

2016-04-13 14:35:18

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Unity3D 学习笔记9 —— 3D模型动画控制

在Unity中,我们可以使用2D的Spine动画来制作核心战斗模块,当然也能用3D模型来制作,这时候我们需要学会使用的工具类就是Unity为我们提供的Animation动画控制类。         当我们将一个模型导入Unity中时,我们可以看到资源文件下有Animations和Materials...

2016-04-12 14:33:52

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