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原创 Unity Shader学习5 —— Cg语言的基础

我们知道了进行Shader编程的Shader Lab语言有三种,分别是:OpenGL的GLSL、Direct3D的HLSL和NAVIDIA公司的Cg语言。         由于Cg编写的程序可以不作任何处理就能同时在OpenGL和Direct3D上运行,所以我选择了Cg作为开发Shader的编程语...

2016-06-14 16:35:15

阅读数 8727

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转载 四元数与欧拉角之间的转换

在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:  图1 3D Cartesian coordinate System (from wikipedia)     ...

2016-06-01 21:18:44

阅读数 2753

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转载 Unity中使用ulua的个人经验总结

Lua代码都是运行时才编译的,不运行的时候就如同一张图片、一段音频一样,都是文件;所以更新逻辑只需要更新脚本,不需要再编译,因而Lua能轻松实现“热更新”。Ulua是一款非常实用的unity插件,它能让unity支持Lua语言,而且运行效率还不错。下面就跟大家谈谈我用ulua的一些心得。   ...

2016-06-19 18:20:12

阅读数 2226

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原创 Python Web 3 ——引入flask框架

前言:         使用Python进行Web开发时,其实我们都是利用一些比较优秀的框架来进行拓展的。在python中比较好的Web框架主要有:flask和Django,但是Django框架太过复杂,不适用于初期的Web开发使用,所以我们还是选择比较轻量级的flask框架。 一、flask...

2016-06-17 11:01:50

阅读数 1172

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原创 Python Web 1 —— python和MongoDB安装

做了很长时间的客户端,主要从事过Android软件开发和Unity 3D的游戏开发,之前还看过一段时间的Java Web,但是由于没有实际的应用,所以就搁置了很久。最近突然有对服务器后台编程产生了浓厚的兴趣,想试着用Python + Mongo DB进行游戏后台的开发。PythonPython是一...

2016-06-11 17:35:42

阅读数 1164

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转载 字符串编码ASCII、Unicode和UTF-8

一、ASCII编码: 因为计算机只能处理数字,如果要处理文本,就必须先把文本转换为数字才能处理。最早的计算机在设计时采用8个比特(bit)作为一个字节(byte),所以,一个字节能表示的最大的整数就是255(二进制11111111=十进制255),如果要表示更大的整数,就必须用更多的字节。 由...

2016-06-11 17:09:22

阅读数 1025

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原创 Python Web 2 —— 类和函数的声明和调用

我们知道python其实也是面向对象的语言,既然提到了面向对象编程(OOP),那我们理所应当地会想到类和函数的概念,那么我们接下来就看看在python中类和函数是如何声明和调用的。 一、python中的类: 1.类的定义: class Test(father_class): pass ...

2016-06-15 11:56:03

阅读数 936

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原创 Python基本知识点

Python基本语法:Python没有强制的语句终止字符,代码块是通过缩进来指示的。缩进表示代码块的开始,逆缩进表示代码块的结束。# print absolute value of an integer: a = 100 if a >= 0: print(a) else: p...

2016-06-16 18:04:14

阅读数 640

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原创 Python —— 模块

在java中,我们通常借助包名来管理各个类,在Python中,我们使用模块来管理和维护代码。那么什么是模块呢?

2016-06-15 10:06:30

阅读数 537

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