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原创 Unity3D——强联网实时PVP思路

网络层:为了保证网络的稳定性,选择UDP+KCP协议的协议方式业务层:以服务器以固定帧数想客户端发送数据的形式,例如:帧数为20,即服务器每秒向客户端发送20次数据,而客户端的工作则是通过解析协议数据,然后对表现进行调整即可

2016-09-28 09:51:13 7547 1

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

关于本系列这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果您在Shader开发上有所心得,很欢迎并恳请您指出文中纰漏,我会尽快改正。在之前的开篇中介绍了一些Shader的基本知识,包括ShaderLab的基本结构和语法,以及简单逐句地讲解了一个基本的s

2016-09-18 17:48:08 1180

转载 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(一)

动机自己使用Unity3D也有一段时间了,但是很多时候是流于表面,更多地是把这个引擎简单地用作脚本控制,而对更深入一些的层次几乎没有了解。虽然说Unity引擎设计的初衷就是创建简单的不需要开发者操心的谁都能用的3D引擎,但是只是肤浅的使用,可能是无法达到随心所欲的境地的,因此,这种状况必须改变!从哪里开始呢,貌似有句话叫做会写Shader的都是高手,于是,想大概看看从Shader开始能不能

2016-09-18 17:46:49 1256

原创 Unity Shader学习6 —— Unity创建一个Shader

Unity引擎是一个非常强大的支持跨平台开发的游戏引擎,基于Mono这个开源.Net的框架设计而成,在Unity中定义了ShaderLab来组织Shader的内容,针对不同平台进行编译。了解了Shader和Cg的一些基础知识之后,接下来我们要做的就是:学会如何在Unity中使用Cg编写Shader并实现一些简单的Shader效果。Unity Shader:说到底,Shader其实只是一段规定好输入(

2016-09-14 13:41:39 7539

原创 Hexo个人免费博客(三) next主题、评论、阅读量统计和站内搜索

使用Next主题美化界面:安装好hexo之后,主题使用的是hexo默认自带的landscape主题,Next主题是iissnan设计的,使用指南其实可以直接参考Next官方网:http://theme-next.iissnan.com/1.Next主题下载:打开Git shell,在当前项目根目下使用git从github上checkout主题的代码,输入指令:git clone https://gi

2016-09-03 18:01:55 15125 3

原创 Hexo个人免费博客(二) 创建主界面分页签和新博客

Hexo常用指令使用:创建新博文:在Git shell中使用以下指令:hexo new "postName"生成指定名称postName的文章到hexo\source_posts\postName.md,当然也可以直接到hexo\source_posts目录下,手动创建一个文件,命名时注意后缀名必须是“.md”即可。 可以打开查看新建出来的.md文件的内容:---

2016-09-03 17:57:35 4729

原创 Hexo个人免费博客(一) 从零到发布Github

之前使用过jekyll+github做过一版自己的博客网站,有兴趣的可以看一下我之前的文章:http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51143026,其实也很简单,但是存在一些问题:目录、Rss、sitemap无法自动生成。 最近看到了别人使用hexo+github实现的博客,有更多的灵活性和简约的风格,所以也试着改一下自己原本的设计。什么是

2016-09-02 17:07:09 1951 6

protobuf-net网络协议的定制

protobuf-net网络协议的定制的一个demo,包含了C#服务器代码和Unity工程

2016-08-25

历届电设题目

最近在为今年的全国电子设计大赛准备,自己挑了些题目,还挺齐全

2013-07-26

Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_en.zip

从 Live 2D 官网下载的 2.1.02 的 Unity 版本 SDK 压缩包

2019-07-06

Protobuf导Excel表C#版

使用Potobuf将表格数据进行序列化,每个表格都有一个.data数据文件和一个.cs反序列化类

2017-03-27

netty-4.0.42.Final.zip

Netty官方4.0.42版jar包

2016-12-20

ProtoGen编译后的包

使用protobuf-net进行编译可能会出现错误或者编译不成功,为了不影响正常测试protobuf的功能,提供编译成功之后的protogen包

2016-08-22

protoc-2.5.0-win32.zip

编译版的protoc-2.5.0,里面包含了使用protobuf所需要的protoc.exe文件

2016-08-22

Scrapy基本功能测试项目

通过使用scrapy爬虫框架,爬取指定网页的数据,并保存到本地mongodb数据库中

2016-08-11

NPOI插件写的.xls表格数据序列化的导表工具

通常我们在进行软件或者游戏开发的时候,需要用excel表格来配置一些参数,但是直接将各表存于工程中显然会占用大量空间,这时候我们可以通过把数据都序列化存在文本文件中,使用时再反序列化出来,既可以减少空间,也能保证数据安全

2016-03-31

Unity 3D开发环境

初学Unity 3D游戏引擎的可以参考一下,这是简单的环境配置,大家共同学习吧

2015-02-27

河乐不为的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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