《从零开始搭建游戏服务器》MySQL安装配置

一、下载资源:         到MySQL官网下载免安装版的MySQL包,或者直接点击此链接下载:mysql-5.7.17-winx64.zip   二、解压配置:         将上面下载的安装包解压到一个本地目录下,在得到的mysql-5.7.17-winx64文件夹目录下会有一个...

2016-12-13 12:57:42

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《从零开始搭建游戏服务器》Netty导入创建Socket服务器

对于普通Web应用后端的开发,常常会借助一些成熟的框架,例如SpringMVC,游戏的服务器区别于此的特点是:游戏服务器需要有比较大的吞吐量,而且通常为Socket长连接,所以需要一个分布式架构。当前比较流行的网络通信框架都为NIO(非阻塞网络通信)框架,比较有代表性的有:Netty和Mina。 ...

2016-12-20 20:25:42

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VS开发Windows窗口应用引入图片资源

做工具栏的时候要用到图片。图标这样的东西从文件夹里导入显得有些山寨。VS的图形化操作很方便。但是我们的程序要动态载入图标。所以不能拖拽了~下面是添加图片的方法:1=》右击项目 =》 属性选择资源选项卡如果没有资源的话,显示右上图。点击创建一个。然后添加文件导入成功后,图片显示成这样代码中引用的方式...

2016-12-30 14:20:49

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Apache Commons-logging使用实例

Apache Commons-logging使用实例本文将介绍如何在程序中使用Apache Commons-loggingauthor: ZJ 07-3-17Blog: [url]http://zhangjunhd.blog.51cto.com/[/url]1.Commons-Loggin简介Ja...

2016-12-20 12:26:31

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最详细的Log4j使用教程

日志是应用软件中不可缺少的部分,Apache的开源项目log4j是一个功能强大的日志组件,提供方便的日志记录。在apache网站:jakarta.apache.org/log4j 可以免费下载到Log4j最新版本的软件包。一、入门实例1.新建一个JAva工程,导入包log4j-1.2.17.jar...

2016-12-20 11:46:05

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《从零开始搭建游戏服务器》架构和工具分析

一、前言:        在正式开始搭建框架和编写代码之前,我们首先需要在大脑里构建游戏服务器的蓝图,主要思考几个问题:1.一个完整的游戏需要划分为几个类型的服务器?2.选择哪种或者哪些(可能同时结合多种数据库使用)类型的数据库?3.使用什么网络通信框架和编解码(规则)工具?4.其他工具。二、概述...

2016-12-17 15:12:49

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《从零开始搭建游戏服务器》Eclipse和Tomcat安装配置

我选择用来进行服务器开发的语言是Java,开发流程更接近于JavaWeb,所以需要先为开发配置一个开发环境,需要配置的主要是Eclipse和Tomcat(Web工程的容器或管理工具)。一、资源下载:1.Eclipse:免安装,但需要先配置好JDK开发环境,而且要下载for JEE的版本,方便配置,...

2016-12-15 16:08:13

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腾讯如何打造一款实时对战手游

2015年以来,手机游戏的市场偏好,逐渐从早期的休闲类、跑酷类、卡牌类游戏,转向重度、操作性更强的ARPG 、FPS、、MOBA类游戏。因此实时对战这一游戏玩法,也逐渐成为了手机游戏的一个核心玩法。纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的PK或者合作攻关。由于实时对战有玩家之间自...

2016-12-12 14:30:09

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