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原创 UE4入门(1)——源码获取和编译

序言 近来UE4渐渐有了抬头的趋势,并且因为其在VR游戏设计中表现突出的渲染性能而饱受开发者青睐,更令人惊叹不已的是这个引擎的源码是开源的,这对于希望研究引擎底层代码的码农来说,优秀得有点过分啦。一、引擎安装:关于引擎安装,其实有两种方式: - 通过官方提供的Laucher下载引擎、工具和资源,具体步骤:登录Epic Games账号后,打开https://www.unrealengine.

2017-01-16 17:11:36 17910 2

转载 简明 VIM 练级攻略

下文转自链接。由原作者陈皓译自《Learn ViM Progressively》,非常不错。 ——————————正文开始——————————你想以最快的速度学习人类史上最好的文本编辑器VIM吗?你先得懂得如何在VIM幸存下来,然后一点一点地学习各种戏法。Better, Stronger, Faster.学习 vim 并且其会成为你最后一个使用的文本编辑器。没有比这个更好的文本

2017-01-16 16:06:34 548

原创 杂笔

分享几张自己最近闲来无事画的画而已,一个闷骚的程序员当然是要不务正业地有那么几个业余爱好啦~第一张:在哔哩哔哩看到一个视频《雨夜》,跟着随手画画而已第二张:看了周觉先画的一些斗战神的原画之后,在他的博客里看到了一张猴子的宣传画,一时兴起临摹了一张素描第三张:看了有妖气的《镇魂街》漫画,觉得许辰画风还是比较喜欢

2017-01-10 14:46:51 570

转载 腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下的Lua编程

写在前面xLua是Unity3D下Lua编程解决方案,自2016年初推广以来,已经应用于十多款腾讯自研游戏,因其良好性能、易用性、扩展性而广受好评。现在,腾讯已经将xLua开源到GitHub。2016年12月末,xLua刚刚实现新的突破:全平台支持用Lua修复C#代码bug。目前Unity下的Lua热更新方案大多都是要求要热更新的部分一开始就要用Lua语言实现,不足之处在于:接入成本高,有的项目已

2017-01-06 10:11:34 3417

protobuf-net网络协议的定制

protobuf-net网络协议的定制的一个demo,包含了C#服务器代码和Unity工程

2016-08-25

Unity 3D开发环境

初学Unity 3D游戏引擎的可以参考一下,这是简单的环境配置,大家共同学习吧

2015-02-27

netty-4.0.42.Final.zip

Netty官方4.0.42版jar包

2016-12-20

NPOI插件写的.xls表格数据序列化的导表工具

通常我们在进行软件或者游戏开发的时候,需要用excel表格来配置一些参数,但是直接将各表存于工程中显然会占用大量空间,这时候我们可以通过把数据都序列化存在文本文件中,使用时再反序列化出来,既可以减少空间,也能保证数据安全

2016-03-31

Scrapy基本功能测试项目

通过使用scrapy爬虫框架,爬取指定网页的数据,并保存到本地mongodb数据库中

2016-08-11

Protobuf导Excel表C#版

使用Potobuf将表格数据进行序列化,每个表格都有一个.data数据文件和一个.cs反序列化类

2017-03-27

ProtoGen编译后的包

使用protobuf-net进行编译可能会出现错误或者编译不成功,为了不影响正常测试protobuf的功能,提供编译成功之后的protogen包

2016-08-22

Live2D_SDK_Unity_2.1.02_1_en.zip

从 Live 2D 官网下载的 2.1.02 的 Unity 版本 SDK 压缩包

2019-07-06

protoc-2.5.0-win32.zip

编译版的protoc-2.5.0,里面包含了使用protobuf所需要的protoc.exe文件

2016-08-22

历届电设题目

最近在为今年的全国电子设计大赛准备,自己挑了些题目,还挺齐全

2013-07-26

河乐不为的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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