Android调试工具adb的高逼格使用方式

引言:通常在使用Eclipse进行Android应用开发的时候,我们可以使用Eclipse自带的工具来完成调试和查看输出日志的操作,但是假如在当前电脑并没有配置适用于Android开发的Eclipse版本的情况下,想要查看Android设备运行应用或者游戏时的实时输出日志,可以直接借助Androi...

2017-06-23 15:20:50

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Eclipse配置开发Go的插件——Goclipse

引言:上篇 《Golang快速入门(不用急,但要快)》 我们大致过了一遍Go语言的基本语法,但在开始正式的项目创建前,有必要选择一个比较顺手的 IDE (编辑器),由于之前一直都是做Java相关的开发,自然而然地想着能否用一样的编辑器来进行开发,毕竟 Eclipse 还是挺强大的,但是它并不具备跨...

2017-06-19 20:02:20

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Golang快速入门

Go语言简介:Golang 简称 Go,是一个开源的编程语言,Go是从2007年末由 Robert Griesemer, Rob Pike, Ken Thompson主持开发,后来还加入了Ian Lance Taylor, Russ Cox等人,并最终于2009年11月开源,在2012年早些时候发...

2017-06-16 14:33:32

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《从零开始搭建游戏服务器》 java与C#的protobuf序列化不兼容

引言:今天在联调Java服务器与Unity(C#编写)的客户端的网络协议数据,由于网络通信的核心数据是通过序列化之后的字节数组经过加密和压缩的结果,但是发现两者使用Protobuf协议序列化工具出来的结果是不同的(Java使用 Protostuff 工具,C#使用 Protobuf-net.dll...

2017-06-15 15:01:09

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Hexo个人免费博客(五) 使用自己的域名

使用了一段时间在github上搭建的hexo个人博客空间,使用markdown写博客既方便,展示出来的样式也还算满意,唯一的缺点就是域名 github.io 总觉得有点累赘,另外就是访问速度比较慢,今天就试着来解决其中的一个问题:把访问域名替换成自己的域名。域名修改:1.申请个人域名:首先得先拥有...

2017-06-11 10:00:37

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《从零开始搭建游戏服务器》 序列化工具(最优版Protostuff)

前言:之前使用protobuf工具来解析表格数据和定制网络协议,但是为了网络安全和压缩数据大小,有时候需要对数据进行序列化,这就需要设计一个序列化工具类来完成序列化和反序列化的操作。

2017-06-10 12:50:06

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《从零开始搭建游戏服务器》 网络数据压缩——Zlib算法

前言:关于压缩算法,其实有不少,例如:ZIP、RAR和bzip2等,这里我们举例使用的Zlib相较于前者都要简单一些,与ZIP、RAR等归档算法不同,它与bzip2更为接近。那么,下面我们就来尝试一下Zlip在C#和Java中的实现和数据交互:C#中加密Java中解密;又或者是Java中加密C#中...

2017-06-08 15:46:15

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CentOS 7.0最小安装及配置

引言: 之前一直用Ubuntu来进行服务器的开发工作,但是听朋友推荐使用CentOS才是最后发布到生产环境的首选,因为它提供了一套工业化的标准,而且在资源开销上也更为突出一点(有种说法是说大牛就是完全脱离对UI界面的依赖,纯命令行来开发服务器),这也仅仅是部分人的观点,不过多评价,今天就安装一个来...

2017-06-07 15:55:13

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